A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
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A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
A.漫反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無(wú)關(guān)
A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實(shí)感
B.真實(shí)感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實(shí)的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實(shí)
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
A.四邊形網(wǎng)格
B.點(diǎn)云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
A.邊分離
B.邊翻轉(zhuǎn)
C.邊合并
D.邊移動(dòng)
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
色彩模型包含的量有()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。