A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關(guān)
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A.只有使用光線跟蹤算法進行繪制得到的圖像才具有真實感
B.真實感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實的圖像進行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
A.四邊形網(wǎng)格
B.點云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
A.邊分離
B.邊翻轉(zhuǎn)
C.邊合并
D.邊移動
A.參數(shù)化過程中三角形邊長不發(fā)生變化就可以保持形狀不變
B.參數(shù)化過程中三角形角度不發(fā)生變化就可以保持邊長不變
C.任何形狀的三角網(wǎng)格參數(shù)化到平面后都可以保持三角形內(nèi)角不變
D.通過設置凸邊界就可以實現(xiàn)形狀保持的平面參數(shù)化
A.通過對Laplacian微分算子向量插值可以進行網(wǎng)格插值
B.Laplacian算子只能在網(wǎng)格頂點進行計算,而不能在三角形內(nèi)部計算
C.通過Laplacian微分算子進行網(wǎng)格平滑可以減小平均曲率
D.Laplacian微分算子得到的向量是對法向的近似
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