多項(xiàng)選擇題下列材質(zhì)球中,哪幾種材質(zhì)球沒有Special Effects屬性?()

A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader


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1.多項(xiàng)選擇題Maya中包含以下哪幾種渲染器?()

A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Maya中的Fluid Effects(流體特效)說法錯(cuò)誤的是()。

A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調(diào)整流體與海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果

3.單項(xiàng)選擇題下列屬于基本細(xì)分幾何體的是()。

A、Sphere(球體)
B、Cube(立方體)
C、Cylinder(圓柱體)
D、以上全部

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于SpotLight(聚光燈光源)說法不正確的是()。

A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個(gè)點(diǎn)并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散
B、可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點(diǎn)開始以度為單位來度量錐體
C、Penumbra Angle該值為負(fù)時(shí),外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時(shí),內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清
D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光,通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果

5.單項(xiàng)選擇題以下屬于Maya提供的燈光類型的是()。

A、Ambient Light(環(huán)境光源)
B、Volume Light(體積光源)
C、Spot Light(聚光燈光源
D、以上全部