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A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
A.1表示沒(méi)有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒(méi)有空氣阻力
D.0表示沒(méi)有空氣阻力
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。