判斷題unity3D引擎的使用過程中,CharacterController不會對施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會作用于其他的剛體。()

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4.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中Drag表示阻力,當(dāng)對象受力運(yùn)動時受到的空氣阻力()。

A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力

5.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中開啟重力的屬性?()

A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag