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A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。