單項選擇題通常為角色眼睛看的方向建立的約束是()。
A、位置約束
B、注視約束
C、路徑約束
D、附著約束
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1.單項選擇題給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據骨骼設置動畫的編輯修改器為()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
2.單項選擇題在3ds Max中,動畫時間的最小計量單位是()。
A、1幀
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
3.單項選擇題創(chuàng)建骨骼命令在下列選項卡之下().
A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
4.多項選擇題在軸選項卡中,包括()和()兩個卷展欄。
A、調整軸
B、調整變換
C、層次
D、對齊
5.多項選擇題在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。
A、HI(歷史獨立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現復制。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題