三維動(dòng)畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國(guó)大陸的電視模擬信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
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如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢源蜷_[移動(dòng)變換輸入]對(duì)話框,準(zhǔn)確地輸入該造型移動(dòng)的方向和距離的操作是()。
A、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
B、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的[移動(dòng)]按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵
C、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的[移動(dòng)]按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
D、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵
移動(dòng)物體有多種坐標(biāo)軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應(yīng)執(zhí)行的正確操作是()。
A.移動(dòng)它的坐標(biāo)軸方向
B.選擇圖3中的【局部】坐標(biāo)系統(tǒng)
C.選擇圖3中的【視圖】坐標(biāo)系統(tǒng)
D.選擇圖3中的【世界】坐標(biāo)系統(tǒng)
將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應(yīng)進(jìn)行的最準(zhǔn)確操作是()。
圖1
圖2
A、直接打開渲染工具,進(jìn)行渲染
B、調(diào)整冰激凌機(jī)模型的材質(zhì)高光和背景顏色
C、在該視圖顯示模式中打開Active Shade顯示模式
D、在圖1紅色箭頭所示的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單的視圖項(xiàng)中選擇Active Shade視圖
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()