多項選擇題運動控制器有哪些。()
A、浮點控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋轉(zhuǎn)控制
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1.單項選擇題在三維電視動畫制作中我國使用的幀速率為()。
A、24
B、25
C、30
D、35
2.單項選擇題優(yōu)化動畫曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用哪個命令()。
A、繪制關(guān)鍵幀
B、減少關(guān)鍵幀
C、增加關(guān)鍵幀
D、滑動關(guān)鍵幀
3.單項選擇題下面哪一種控制器可以制作出一個物體隨多條路經(jīng)運動的動畫()。
A、腳本控制器
B、表達式控制器
C、路徑約束控制器
D、彈簧控制器
4.單項選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運動捕捉
5.單項選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢嫞目刂破鲬?yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題