繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚缸,使用【車削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚缸,比較可靠的修改方法是()。
A、重新繪制線條
B、進(jìn)入層次面板,將線條的中心軸移動到造型的右端,然后再次執(zhí)行車削工具
C、增加車削工具的分段數(shù)
D、選擇魚缸造型,在修改堆棧進(jìn)入車削層級,在【對齊】選項單擊【最大】按鈕
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A、輸出AVI動畫文件
B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()。
A、將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
B、鼠標(biāo)左鍵點擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
C、鼠標(biāo)左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點\位置
D、鼠標(biāo)左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點\旋轉(zhuǎn)
當(dāng)制作復(fù)雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中。現(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來
C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來
三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國大陸的電視模擬信號標(biāo)準(zhǔn)是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢源蜷_[移動變換輸入]對話框,準(zhǔn)確地輸入該造型移動的方向和距離的操作是()。
A、將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
B、將光標(biāo)移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵
C、將光標(biāo)移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
D、將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵
最新試題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。