單項選擇題刪除部分運算是刪除()。
A、兩物體重疊部分
B、不重疊部分
C、隨機
D、都正確
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1.單項選擇題在進行布爾運算時,也要確保所有表面的法線()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯誤
2.單項選擇題要使布爾運算最佳當兩個操作物的復雜性()。
A、比較接近時
B、不接近
C、不要求
D、以上不正確
3.單項選擇題在3ds max中,新增的超級布爾運算相比原來的布爾運算,結果更為()。
A、準確
B、穩(wěn)定
C、準確和穩(wěn)定
D、都不正確
4.單項選擇題放樣與擠出修改器的區(qū)別是()。
A、放樣允許用戶自己建立放樣路徑
B、放樣可以修改對象參數(shù)
C、放樣只是三維對象修改
D、以上都不對
5.單項選擇題在3sd max中,布爾運算在()。
A、復合物體
B、標準幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、攝像機
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題