A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
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A.取消配置顯卡驅(qū)動面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應(yīng)勾選
A.CTRL+ALT+鼠標(biāo)左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標(biāo)中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標(biāo)右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.時(shí)間配置(TimeConfiguration)
A.通過調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
最新試題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。