A.給粒子使用粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖,可以實(shí)現(xiàn)粒子在運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對(duì)象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)對(duì)運(yùn)動(dòng)的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對(duì)粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
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A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級(jí)噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動(dòng)畫控制器
B.將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
A.設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
A.制作動(dòng)畫
B.更改位置
C.對(duì)齊到指定對(duì)象
D.將軸對(duì)齊到對(duì)象
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。