A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
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A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。
A.暴風雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動畫控制器
B.將運動路徑轉化為樣條線
C.顯示對象的運動軌跡
D.為控制器設置參數(shù)內容
A.設置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉輪上→在層次面板中取消除旋轉外的所有鏈接信息
B.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→鎖定旋轉的鏈接信息
C.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→取消旋轉的鏈接信息
將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→只鎖定旋轉的鏈接信息
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。