A.2
B.3
C.4
D.5
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A.在渲染天光(Skylight)時,使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好
B.當(dāng)使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時,不會遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對渲染結(jié)果會有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會隨之提高,但速度會相應(yīng)減漫
A.當(dāng)顯示圓錐體(Show ConE)復(fù)選框被勾選后,攝影機能夠被渲染
B.當(dāng)顯示地平線(Show Horizon)復(fù)選框被勾選后,該攝影機視圖一定能夠看見“地平線”
C.即使同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(ShowH orizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果不會受到這兩個選項的影響
D.如果同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(Show Horizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果將會顯示攝象機的“圓錐體”以及一條可見“地平線”
A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作預(yù)覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預(yù)覽動畫的時間段可以自定義指定
A.超級噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)
A.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background
B.匹配位圖Match Bitmap、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用環(huán)境背景UseEnvironmen tBackground、顯示背景Display Background
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。