A.合并Merge
B.導(dǎo)入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作預(yù)覽動畫(MakePreview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預(yù)覽動畫的時間段可以自定義指定
A.環(huán)境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.設(shè)置線框的大小和計算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.面數(shù)(Faces)信息
B.對象的運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。