判斷題Unity中使用的資產(chǎn),只能通過外部工具創(chuàng)建,不能通過編輯器擴展來創(chuàng)建。()
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3.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
4.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產(chǎn)和對資產(chǎn)進行操作提供了接口?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
5.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題