判斷題MeshCollide根據(jù)美術(shù)人員的模型網(wǎng)絡(luò)生成的碰撞器,其效率也是最高的。

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3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體的屬性和功能描述不正確的是()

A.mass:表示質(zhì)量,默認(rèn)為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認(rèn)選中。
C.Is Kineatic:是否使用運(yùn)動(dòng)學(xué),默認(rèn)不選中(和transform 不能同時(shí)使用),如果選中,則不會(huì)受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。

4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體函數(shù)描述不正確的是()

A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運(yùn)動(dòng)。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。

最新試題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題