A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。