A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
最新試題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。