如圖所示為某動畫序列的四幅圖像,這些圖像之間存在著一定的相關性,下列說法不正確的是()
A.此種動畫可以表現(xiàn)細膩、復雜的變化
B.此四幅圖像可能是某逐幀動畫的圖像序列
C.由該序列組成的gif文件導入flash舞臺,能直接生成補間動畫
D.由該序列組成的gif文件導入flash舞臺,能直接生成逐幀動畫
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小秦想在Flash中制作一個由心形到文字“愛”的形狀補間動畫,繪制心形的過程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對象功能
B.移動對象功能
C.復制對象功能
D.對象變形功能
下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動畫稱為()
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
A.此為“關鍵幀”,不包含任何內容
B.此為“空白關鍵幀”,不包含任何內容
C.此為“關鍵幀”,包含除文本以外的內容
D.此為“空白關鍵幀”,包含除文本以外的內容
下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.最后一幀插入的不是關鍵幀,而是空白關鍵幀
B.把畫的圓轉換成元件了,但是選擇的補間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉換成元件
D.最后一幀插入的是關鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
關于路徑補間動畫說法正確的是()