A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
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A.這個(gè)對(duì)象是不可以移動(dòng)的
B.這個(gè)對(duì)象是可以移動(dòng)的
C.這個(gè)對(duì)象是可以變形的
D.這個(gè)對(duì)象是不可以變形的
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。