A.這個(gè)對(duì)象是不可以移動(dòng)的
B.這個(gè)對(duì)象是可以移動(dòng)的
C.這個(gè)對(duì)象是可以變形的
D.這個(gè)對(duì)象是不可以變形的
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A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
A.每幀的計(jì)算間隔
B.每N幀一個(gè)關(guān)鍵幀
C.一幀有個(gè)N關(guān)鍵幀
D.每N幀計(jì)算一次
最新試題
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()