單項選擇題編輯修改器能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的面片編輯修改器為()。
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
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1.單項選擇題編輯修改器可以在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為()。
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
2.單項選擇題編輯修改器可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?()
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
3.單項選擇題編輯修改器將基本對象變成為球形對象的可動畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
4.單項選擇題編輯修改器根據(jù)路徑形狀變形對象時對象保持不變,將路徑移動到對象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
5.單項選擇題編輯修改器根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題