單項選擇題編輯修改器可以在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為()。
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
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1.單項選擇題編輯修改器可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?()
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
2.單項選擇題編輯修改器將基本對象變成為球形對象的可動畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
3.單項選擇題編輯修改器根據(jù)路徑形狀變形對象時對象保持不變,將路徑移動到對象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
4.單項選擇題編輯修改器根據(jù)表面確定貼圖坐標的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
5.單項選擇題編輯修改器對象和次對象可動畫鏡像效果的編輯修改器為()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題