單項選擇題編輯修改器將基本對象變成為球形對象的可動畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
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1.單項選擇題編輯修改器根據路徑形狀變形對象時對象保持不變,將路徑移動到對象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
2.單項選擇題編輯修改器根據表面確定貼圖坐標的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
3.單項選擇題編輯修改器對象和次對象可動畫鏡像效果的編輯修改器為()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
4.單項選擇題編輯修改器Surface編輯修改器生成的對象類型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
5.單項選擇題編輯修改器MeshSmooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
Lambert材質球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題