單項選擇題下面哪種幾何體可以直接轉(zhuǎn)換成NURBS?()
A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
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1.單項選擇題下面哪種方法可以將ShapeMerge對象轉(zhuǎn)換成NURBS?()
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
2.單項選擇題下面哪種方法可以將Editable Mesh對象轉(zhuǎn)成NURBS?()
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
3.單項選擇題下面哪種方法可以將Connect對象轉(zhuǎn)換成NURBS?()
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
4.單項選擇題下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?()
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
5.單項選擇題下面哪中貼圖類型可以根據(jù)粒子產(chǎn)生的時間長短改變粒子的顏色?()
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Marble
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
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題型:判斷題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
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關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題