A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
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A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
A.復(fù)合對象--Attach結(jié)合--組--鏈接--選擇集
B.復(fù)合對象--組--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集
C.復(fù)合對象--Attach結(jié)合--選擇集--組--鏈接
D.組--復(fù)合對象--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集
A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.BPF
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。