單項選擇題Adobe Premier最主要的功能是()。
A.應用于數(shù)字化視頻領域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題關于NTSC制式影片幀速率(the Frame Rate)的正確說法是?()
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
2.單項選擇題After Effects中同時能有幾個工程(Project)處于開啟狀態(tài)?()
A.有2個
B.只能有1個
C.可以自己設定
D.只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數(shù)目
3.單項選擇題缺省情況下,攝像機移動時以什么為基準?()
A.以目標點為基準
B.以觀察點為基準
C.以拍攝對象為基準
D.以焦點為基準
4.單項選擇題After Effects 5.5中,最多可以恢復的步數(shù)是?()
A.10
B.49
C.99
D.無限制
5.單項選擇題屬于變換層次的控制器是()
A.Linear
B.Link Constraint
C.Smooth
D.Surface
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項選擇題
點擊材質(zhì)球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題