A.10
B.49
C.99
D.無限制
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A.Linear
B.Link Constraint
C.Smooth
D.Surface
A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction
A.File Output
B.Blur
C.Film Grain
D.Lens Effects
A.M
B.N
C.I
D.W
A.M
B.N
C.I
D.W
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。