A.注意
B.心境
C.性格
D.知覺
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A.心理過程
B.心理活動
C.心理狀態(tài)
D.心理特征
A.可以降低判斷的復(fù)雜性,但犯錯誤的可能性增加;
B.即可以降低判斷的復(fù)雜性,還能避免犯錯誤;
C.會增加判斷的復(fù)雜性,但能避免犯錯誤;
D.會增加判斷的復(fù)雜性和犯錯誤的可能性;
A.只有視覺化的;
B.只有視覺和聽覺化的;
C.包括所有感覺;
D.其實都是言語編碼的;
A.10年;
B.不到20年;
C.不到5年;
D.可能是永久的;
A.一般5-20秒
B.3-5分鐘
C.1-2分鐘
D.15分鐘左右
最新試題
“主場龍客場蟲”是指主場效應(yīng)。
過分緊張時,看些藍(lán)、綠色,具有鎮(zhèn)靜作用;臨場精神狀態(tài)不振時,則應(yīng)多給以紅色或黃色刺激,這屬于()。
運動員平時說的在腦子里“過電影”,指的是運動表象。
個體在體育運動如果有了一定的成功感、獲得感,會更容易建立一種積極的(),利于自信心的形成。
足球教學(xué)比賽的負(fù)方按慣例應(yīng)在賽后罰跑,但由于負(fù)方隊員表現(xiàn)出色,教練員決定免跑,這屬于負(fù)強(qiáng)化。
運動損傷的心理反應(yīng)階段包括否認(rèn)、憤怒、討價還價、抑郁、接受與改造。
排名靠后的球隊最不易表現(xiàn)出攻擊行為。
維利將運動自信分為特質(zhì)運動自信和狀態(tài)運動自信。
只有在專業(yè)隊的比賽中才存在主場效應(yīng),業(yè)余隊的比賽中不存在主場效應(yīng)。
冰上運動項目的“冰感”,球類項目的“球感”,各種使用專門器械的運動項目的種種“器械感”,射擊、射箭、跳水等項目運動員的動作感,都屬于()。