單項(xiàng)選擇題()是指人在某一時(shí)刻的心理活動(dòng)水平,是人的心理活動(dòng)在信息加工過(guò)程中出現(xiàn)的相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。

A.心理過(guò)程
B.心理活動(dòng)
C.心理狀態(tài)
D.心理特征


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1.單項(xiàng)選擇題判斷時(shí)用啟發(fā)法()

A.可以降低判斷的復(fù)雜性,但犯錯(cuò)誤的可能性增加;
B.即可以降低判斷的復(fù)雜性,還能避免犯錯(cuò)誤;
C.會(huì)增加判斷的復(fù)雜性,但能避免犯錯(cuò)誤;
D.會(huì)增加判斷的復(fù)雜性和犯錯(cuò)誤的可能性;

2.單項(xiàng)選擇題表象中的內(nèi)容()

A.只有視覺(jué)化的;
B.只有視覺(jué)和聽覺(jué)化的;
C.包括所有感覺(jué);
D.其實(shí)都是言語(yǔ)編碼的;

3.單項(xiàng)選擇題長(zhǎng)時(shí)記憶的保存時(shí)間大約為()

A.10年;
B.不到20年;
C.不到5年;
D.可能是永久的;

4.單項(xiàng)選擇題短時(shí)記憶的保存時(shí)間大約為()

A.一般5-20秒
B.3-5分鐘
C.1-2分鐘
D.15分鐘左右

5.單項(xiàng)選擇題感覺(jué)記憶的保存時(shí)間大約為()

A.圖像記憶和聲像記憶均為約300毫秒;
B.圖像記憶約300毫秒,聲像記憶5-10秒
C.圖像記憶和聲像記憶均為約5-10秒;
D.圖像記憶5-10秒,聲像記憶約300毫秒;

最新試題

只有在專業(yè)隊(duì)的比賽中才存在主場(chǎng)效應(yīng),業(yè)余隊(duì)的比賽中不存在主場(chǎng)效應(yīng)。

題型:判斷題

模擬訓(xùn)練包括實(shí)景模擬和語(yǔ)言圖像模擬兩類,其主要作用是提高運(yùn)動(dòng)員的臨場(chǎng)適應(yīng)能力。

題型:判斷題

()是指在競(jìng)賽時(shí)或競(jìng)賽前后即刻存在的對(duì)自主神經(jīng)系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗(yàn)。它是由自主神經(jīng)系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現(xiàn)是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

單雙眼的深度知覺(jué)有差異,一般來(lái)說(shuō),雙眼深度知覺(jué)的準(zhǔn)確性高于單眼。

題型:判斷題

團(tuán)體的人數(shù)越多,團(tuán)體的力量越大,凝聚力越高。

題型:判斷題

“主場(chǎng)龍客場(chǎng)蟲”是指主場(chǎng)效應(yīng)。

題型:判斷題

下列哪一項(xiàng)不屬于教練員的領(lǐng)導(dǎo)功能?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

通常情況下,具有外向性特征的運(yùn)動(dòng)員(低特質(zhì)焦慮者)面對(duì)成功或失敗時(shí),更傾向于(),具有內(nèi)向性特質(zhì)的運(yùn)動(dòng)員(高特質(zhì)焦慮者)在獲得成功或遭遇失敗時(shí)傾向于()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

維利將運(yùn)動(dòng)自信分為特質(zhì)運(yùn)動(dòng)自信和狀態(tài)運(yùn)動(dòng)自信。

題型:判斷題

根據(jù)凱利的三維歸因理論,一致性資料指他人特殊行為的發(fā)生是一貫的還是偶然的。

題型:判斷題