A.使用亮度(Brightness)濾鏡,提高亮度
B.使用曲線(Curve)濾鏡,將整體曲線中點(diǎn)提高
C.使用飽和度(Saturation)濾鏡,將亮度值提高
D.使用色階(Level)濾鏡,將中間三角右移
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A.文字圖層可以選用系統(tǒng)中安裝的各種字體
B.文字圖層是矢量的,可以放大不損失清晰度
C.文字圖層存在只有文字圖層才有的特殊屬性
D.文字圖層屬性和普通圖層一樣,沒有多余特殊屬性
A.30幀/秒
B.29.97幀/秒
C.25幀/秒
D.24幀/秒
A.Session String
B.Mallet Flux
C.TTS-1
D.SI-String
A.降噪Noise Reduction
B.均衡器Equalizer
C.音量均一化Normalize
D.壓縮器Compressor
A.提高另一聲道的音量
B.將有聲音的聲道映射到無聲音的聲道
C.對音頻文件轉(zhuǎn)碼,將音頻文件變?yōu)閱温暤?br/>D.使用聲像器,調(diào)節(jié)左右聲道平衡
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。