A.Session String
B.Mallet Flux
C.TTS-1
D.SI-String
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A.降噪Noise Reduction
B.均衡器Equalizer
C.音量均一化Normalize
D.壓縮器Compressor
A.提高另一聲道的音量
B.將有聲音的聲道映射到無聲音的聲道
C.對音頻文件轉(zhuǎn)碼,將音頻文件變?yōu)閱温暤?br/>D.使用聲像器,調(diào)節(jié)左右聲道平衡
A.由于采樣器一般效果較好,因此合成器未來會被淘汰
B.合成器聲音更為電子化
C.采樣器有時比錄音音質(zhì)更好
D.采樣器的代表軟件是Kontkat
A.aiff
B.wav
C.omf
D.proj
A.Midi文件可以通過DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進行編輯
C.Midi輸入必須通過Midi鍵盤進行
D.錄入Midi音符時,可以調(diào)節(jié)每個音符持續(xù)時間長短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。