A.合成有光學(xué)合成技術(shù),還有數(shù)字合成技術(shù)
B.合成之后不需要進(jìn)行調(diào)色
C.通過合成技術(shù),可以修補(bǔ)拍攝的疏漏
D.合成過程可以組合各種視覺元素
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A.對(duì)圖層進(jìn)行清晰的命名
B.對(duì)素材進(jìn)行分類整理
C.適當(dāng)使用預(yù)合成層
D.使用圖層顏色標(biāo)記
A.色階Level
B.飽和度Saturation
C.發(fā)光Glow
D.噪聲Noise
A.幀混合(Frame Blend)
B.像素運(yùn)動(dòng)(Pixel Motion)
C.速度調(diào)節(jié)
D.時(shí)間重映射
A.AE適合給三維素材添加特效動(dòng)畫
B.AE適合進(jìn)行三維素材的深度合成
C.AE可以調(diào)整三維素材播放時(shí)間節(jié)奏
D.AE可以對(duì)三維素材進(jìn)行降噪
A.反射元素的顏色比元素原色要淡一些
B.反射元素的顏色應(yīng)該受到反射材料的影響
C.反射元素的顏色應(yīng)該暗一些
D.反射元素的顏色應(yīng)該和原來完全一樣
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。