單項選擇題關于使用After Effects處理三維素材的優(yōu)點,下列說法不準確的是()。
A.AE適合給三維素材添加特效動畫
B.AE適合進行三維素材的深度合成
C.AE可以調(diào)整三維素材播放時間節(jié)奏
D.AE可以對三維素材進行降噪
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1.單項選擇題制作圖形元素的反射效果,需要注意反射元素的顏色,下列關于反射元素顏色不正確的是()。
A.反射元素的顏色比元素原色要淡一些
B.反射元素的顏色應該受到反射材料的影響
C.反射元素的顏色應該暗一些
D.反射元素的顏色應該和原來完全一樣
2.單項選擇題使用3D圖層時,除了需要調(diào)整各3D圖層的位置、角度,還可以通過什么調(diào)整畫面的透視效果?()
A.蒙版
B.遮罩
C.攝像機
D.燈光
3.單項選擇題制作電視欄目包裝元素時,比如標題列動畫,可以使用蒙版動畫結(jié)合什么進行制作?()
A.Alpha遮罩
B.扭曲濾鏡
C.模糊濾鏡
D.校色濾鏡
4.單項選擇題制作運動拖尾效果使用下列哪類濾鏡可以實現(xiàn)?()
A.殘影(echo)
B.模糊(Blur)
C.扭曲(Distort)
D.粒子(Particle)
5.多項選擇題下列說法中關于After Effects渲染不正確的是()。
A.無論After Effects怎樣設置,渲染效果一定不會出問題
B.默認情況下,沒有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題