A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.保存所有設(shè)定的數(shù)據(jù)
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()