A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetInt
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
加載對象有多種加載方式,分別是()。