A.對(duì)視頻進(jìn)行移動(dòng)
B.對(duì)視頻進(jìn)行復(fù)制
C.對(duì)視頻進(jìn)行剪切
D.對(duì)視頻進(jìn)行查看和播放
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A.實(shí)例名稱(chēng)
B.變量名稱(chēng)
C.連接表示符
D.鏈接變量名
A.分離左右聲道
B.修改聲音的封套控制手柄。
C.改變聲音的音量大小
D.改變聲音開(kāi)始播放的位置
A.在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中插入多個(gè)關(guān)鍵楨進(jìn)行編輯。
B.使用逐幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行進(jìn)行制作。
C.通過(guò)調(diào)整“緩動(dòng)”的正負(fù)進(jìn)行控制
D.通過(guò)自定義緩入/緩出曲線(xiàn)的編輯。
A.正緩動(dòng)值,加速度
B.正緩動(dòng)值,減速度
C.負(fù)緩動(dòng)值,加速度
D.負(fù)緩動(dòng)值,減速度
A.貼緊至引導(dǎo)線(xiàn)
B.貼緊至對(duì)象
C.吸附至引導(dǎo)線(xiàn)
D.吸附至對(duì)象
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。