A.按鈕元件包含四幀
B.創(chuàng)建按鈕元件必需制作四種狀態(tài)
C.創(chuàng)建按鈕元件必需制作三種狀態(tài),第四種通常情況下可以省略
D.簡(jiǎn)單的按鈕可以直接在舞臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試
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A.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對(duì)話框中選擇”winDows”放映文件項(xiàng),進(jìn)入其選項(xiàng)卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊”發(fā)布”按鈕
B.執(zhí)行文件>發(fā)布>發(fā)布為winDows放映文件,進(jìn)入其對(duì)話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
C.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對(duì)話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕
D.執(zhí)行文件>發(fā)布,在發(fā)布設(shè)置對(duì)話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕
A.可以選擇存儲(chǔ)在硬盤(pán)的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲(chǔ)格式
C.可以對(duì)輸出內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
D.以上三項(xiàng)都對(duì)
A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter
A.必須置于舞臺(tái)中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺(tái)之外。
A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。