A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像
B.不能渲染背景圖像
C.不能手動輸入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列貼圖
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A.點光源
B.平行光源
C.環(huán)形光源
D.面光源
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.Bump Mapping
A.Maya軟件
B.Maya硬件
C.mental ray
D.都不能
當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無法找到mental ray渲染器時,一下說法哪個是正確的?()
A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。