A.燈光將照亮場(chǎng)景
B.燈光將產(chǎn)生陰影
C.燈光將吸收光線
D.燈光將影響照明顏色
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A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實(shí)際情況實(shí)際來(lái)定
A.攝像機(jī)的背景會(huì)影響渲染的效果
B.反光板的顏色會(huì)影響渲染的效果
C.有顏色的物體會(huì)影響渲染的效果
D.燈光不會(huì)影響渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一個(gè)攝像機(jī)
B.只能渲染透視攝像機(jī)
C.用戶(hù)必須添加一個(gè)攝像機(jī)來(lái)渲染
D.能同時(shí)渲染所有的攝像機(jī)
在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項(xiàng)設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。