單項(xiàng)選擇題下列對(duì)粒子發(fā)射器類(lèi)型描述正確的是()。

A.Maya的粒子發(fā)射器類(lèi)型有Omni、Directional和Volume三種,在Emitter Options中可以通過(guò)EmitterType進(jìn)行類(lèi)型的切換
B.執(zhí)行菜單Particles>Create Emitter命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過(guò)粒子發(fā)射器的Emitter Type屬性可任意切換發(fā)射器類(lèi)型,無(wú)論切換為哪一種類(lèi)型,均可以看到粒子在視圖中生成
C.Maya中的粒子發(fā)射器的類(lèi)型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五種類(lèi)型
D.類(lèi)型為Directional的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應(yīng)用范疇很小
E.發(fā)射器的屬性不控制發(fā)射粒子的初始位置、方向、數(shù)量和速度


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1.單項(xiàng)選擇題

對(duì)于流體節(jié)點(diǎn)內(nèi)Auto Resize Margin(自動(dòng)調(diào)整邊界大?。傩悦枋稣_的是()。

A.提高流體精度,增加渲染細(xì)節(jié)
B.增加流體擾亂動(dòng)態(tài)
C.自動(dòng)進(jìn)行網(wǎng)格自適應(yīng)
D.流體自動(dòng)調(diào)整大小不適用于含動(dòng)畫(huà)流體發(fā)射器的流體容器
E.可以提高模擬速度、減少內(nèi)存使用,形成較小的流體緩存文件,但增加流體的渲染時(shí)間

2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建粒子與模型物體的碰撞之后,生成一個(gè)geoConnector節(jié)點(diǎn),如果需要降低粒子碰撞模型之后的反彈程度,應(yīng)該如何修改?()

A.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點(diǎn)的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點(diǎn)的friction屬性值

3.單項(xiàng)選擇題

下列選項(xiàng)中不能在Time Slider時(shí)間滑塊上對(duì)紅色關(guān)鍵幀操作的是()。

A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,正確的是()。

A.Maya中的硬件粒子類(lèi)型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類(lèi)粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無(wú)關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來(lái)
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
E.硬件渲染利用計(jì)算機(jī)的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)力學(xué)解算所用的播放方式是()。

A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame

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