A.一組粒子只可以與一個(gè)物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒(méi)有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子
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A.重力場(chǎng)只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場(chǎng)
B.重力場(chǎng)只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場(chǎng)
C.用戶關(guān)閉了自動(dòng)創(chuàng)建剛體,而場(chǎng)不可直接作用于物體,所以無(wú)法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
A.新粒子系統(tǒng)的粒子無(wú)法與物體產(chǎn)生碰撞
B.新粒子系統(tǒng)有一套獨(dú)有的動(dòng)力學(xué)場(chǎng)
C.新粒子包含粒子間的碰撞
D.新粒子只可以和新動(dòng)力學(xué)中的物體產(chǎn)生碰撞
E.以上都是正確的
A.晶格對(duì)粒子不起作用
B.晶格只對(duì)粒子起作用
C.晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過(guò)刪除構(gòu)造歷史保留在例子物體上
D.晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過(guò)設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來(lái)
E.刪除晶格變形作用就消失了
A.柔體可以被創(chuàng)建任何有體積的物體上
B.創(chuàng)建柔體將讓用戶失去自己的原始物體
C.柔體權(quán)重可以在任何柔體上進(jìn)行編輯
D.以上都不正確
E.以上都正確
A.能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來(lái)制作在外力作用下的幾何體變形效果
E.因?yàn)槿狍w包括粒子對(duì)象,所以它具有與粒子對(duì)象相同的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)屬性
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()