A.重力場只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場
B.重力場只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場
C.用戶關閉了自動創(chuàng)建剛體,而場不可直接作用于物體,所以無法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
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A.新粒子系統(tǒng)的粒子無法與物體產生碰撞
B.新粒子系統(tǒng)有一套獨有的動力學場
C.新粒子包含粒子間的碰撞
D.新粒子只可以和新動力學中的物體產生碰撞
E.以上都是正確的
A.晶格對粒子不起作用
B.晶格只對粒子起作用
C.晶格對粒子的變形結果可以通過刪除構造歷史保留在例子物體上
D.晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來
E.刪除晶格變形作用就消失了
A.柔體可以被創(chuàng)建任何有體積的物體上
B.創(chuàng)建柔體將讓用戶失去自己的原始物體
C.柔體權重可以在任何柔體上進行編輯
D.以上都不正確
E.以上都正確
A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運動
B.能夠約束控制剛體運動
C.動力學的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
E.因為柔體包括粒子對象,所以它具有與粒子對象相同的靜態(tài)和動態(tài)屬性
A.Maya的粒子發(fā)射器類型有Omni、Directional和Volume三種,在Emitter Options中可以通過EmitterType進行類型的切換
B.執(zhí)行菜單Particles>Create Emitter命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過粒子發(fā)射器的Emitter Type屬性可任意切換發(fā)射器類型,無論切換為哪一種類型,均可以看到粒子在視圖中生成
C.Maya中的粒子發(fā)射器的類型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五種類型
D.類型為Directional的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應用范疇很小
E.發(fā)射器的屬性不控制發(fā)射粒子的初始位置、方向、數(shù)量和速度
最新試題
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。