單項選擇題上級骨骼和下級骨骼之間的關系是()。
A.父子關系
B.點約束關系
C.打組關系
D.方向約束關系
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1.單項選擇題腿部骨骼是用哪種IK來進行控制?()
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項都可以
D.兩項都不可以
2.單項選擇題角色蒙皮有幾種方式?()
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
3.單項選擇題MAYA動畫骨骼設置中,如用一個Locator對人物骨骼的膝關節(jié)進行約束,下列說法正確的是()。
A.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
4.單項選擇題
單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關鍵幀
B.取消關鍵幀
C.釋放關鍵幀
D.自動設置關鍵幀
5.單項選擇題MAYA動畫控制中,不包括下列哪種變形?()
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題