A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
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單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關(guān)鍵幀
B.取消關(guān)鍵幀
C.釋放關(guān)鍵幀
D.自動設(shè)置關(guān)鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點標(biāo)簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時會自動產(chǎn)生什么節(jié)點?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場
B.重力場只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場
C.用戶關(guān)閉了自動創(chuàng)建剛體,而場不可直接作用于物體,所以無法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。