A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
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粒子形狀節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時(shí)會自動產(chǎn)生什么節(jié)點(diǎn)?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個(gè)物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場
B.重力場只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場
C.用戶關(guān)閉了自動創(chuàng)建剛體,而場不可直接作用于物體,所以無法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
A.新粒子系統(tǒng)的粒子無法與物體產(chǎn)生碰撞
B.新粒子系統(tǒng)有一套獨(dú)有的動力學(xué)場
C.新粒子包含粒子間的碰撞
D.新粒子只可以和新動力學(xué)中的物體產(chǎn)生碰撞
E.以上都是正確的
A.晶格對粒子不起作用
B.晶格只對粒子起作用
C.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在例子物體上
D.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來
E.刪除晶格變形作用就消失了
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。