單項(xiàng)選擇題正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少?()

A.2節(jié)
B.5節(jié)
C.7節(jié)
D.10節(jié)


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1.單項(xiàng)選擇題上級(jí)骨骼和下級(jí)骨骼之間的關(guān)系是()。

A.父子關(guān)系
B.點(diǎn)約束關(guān)系
C.打組關(guān)系
D.方向約束關(guān)系

2.單項(xiàng)選擇題腿部骨骼是用哪種IK來(lái)進(jìn)行控制?()

A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項(xiàng)都可以
D.兩項(xiàng)都不可以

3.單項(xiàng)選擇題角色蒙皮有幾種方式?()

A.1種
B.2種
C.3種
D.4種

4.單項(xiàng)選擇題MAYA動(dòng)畫骨骼設(shè)置中,如用一個(gè)Locator對(duì)人物骨骼的膝關(guān)節(jié)進(jìn)行約束,下列說(shuō)法正確的是()。

A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束

5.單項(xiàng)選擇題

單擊打開(kāi)Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。

A.鎖定關(guān)鍵幀
B.取消關(guān)鍵幀
C.釋放關(guān)鍵幀
D.自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀

最新試題

在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。

題型:判斷題

進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。

題型:填空題

使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。

題型:填空題

點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。

題型:填空題

Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

題型:填空題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。

題型:判斷題