下列關(guān)于Insert Isoparms命令的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線不會(huì)改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細(xì)分段數(shù)
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window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動(dòng)畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關(guān)于Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對(duì)齊
B.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面和曲面進(jìn)行對(duì)齊
C.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進(jìn)行對(duì)齊
D.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對(duì)齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對(duì)其效果
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細(xì)分模型原始曲面的控制點(diǎn)為1級(jí)
B.細(xì)分模型可以對(duì)其不斷細(xì)分,最高可達(dá)15級(jí)
C.在Standard模式中可以對(duì)所選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
D.在polygon模式中可以對(duì)模型控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。