A..Window-->general ED i s ors-->visor
B.Display-->hide-->perspective
C.Panels-->panels E D I S ORS-->edit layouts
D.View-->perdefined bookmarks-->perspective
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A.曲面建模模塊
B.多邊形建模模塊
C.動畫模塊
D.渲染模塊
A.CTRL+z,z
B.zCTRL+z
C.CTRL+z,Z
D.CTRL+z,u
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動畫控制器,模型菜單
B.標題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū)
C.菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單
D.標題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級面板,設置面板,曲線調節(jié)面板
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
最新試題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。